home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCGUIA 114 / PC Guia 114.iso / Software / Utils / The Gimp 2.2.1 / gimp-help-2-0.6-setup.exe / {app} / share / gimp / 2.0 / help / en / ch02.html < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2004-12-19  |  26.9 KB  |  723 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
  2. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
  4.   <head>
  5.     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
  6.     <title>Chapter┬á2.┬áUsing Gimp</title>
  7.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-plain.css" type="text/css" />
  8.     <link rel="stylesheet" href="gimp-help-screen.css" type="text/css" />
  9.     <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.66.1" />
  10.     <link rel="start" href="index.html" title="GIMP User Manual" />
  11.     <link rel="up" href="index.html" title="GIMP User Manual" />
  12.     <link rel="prev" href="ch01s04s03.html" title="4.3.┬áWhat Happens to a Bug Report after you Submit it" />
  13.     <link rel="next" href="ch02s02.html" title="2.┬áRunning Gimp" />
  14.   </head>
  15.   <body>
  16.     <div xmlns="" class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center" id="chaptername">GIMP User Manual</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch01s04s03.html">Prev</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center" id="sectionname">┬á</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s02.html">Next</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="chapter" lang="en" xml:lang="en">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h2 class="title"><a id="using"></a>Chapter┬á2.┬áUsing <span class="acronym">Gimp</span></h2>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.       </div>
  37.       <div class="toc">
  38.         <p>
  39.           <b>Table of Contents</b>
  40.         </p>
  41.         <dl>
  42.           <dt>
  43.             <span class="sect1">
  44.               <a href="ch02.html#gimp-using-setup">1. Starting Gimp the first time</a>
  45.             </span>
  46.           </dt>
  47.           <dt>
  48.             <span class="sect1">
  49.               <a href="ch02s02.html">2. Running Gimp</a>
  50.             </span>
  51.           </dt>
  52.           <dt>
  53.             <span class="sect1">
  54.               <a href="ch02s03.html">3. Basic Gimp Usage</a>
  55.             </span>
  56.           </dt>
  57.           <dd>
  58.             <dl>
  59.               <dt>
  60.                 <span class="sect2">
  61.                   <a href="ch02s03.html#id3418238">3.1. Introduction</a>
  62.                 </span>
  63.               </dt>
  64.               <dt>
  65.                 <span class="sect2">
  66.                   <a href="ch02s03s02.html">3.2. The Main Toolbox</a>
  67.                 </span>
  68.               </dt>
  69.               <dt>
  70.                 <span class="sect2">
  71.                   <a href="ch02s03s03.html">3.3. Image Window</a>
  72.                 </span>
  73.               </dt>
  74.               <dt>
  75.                 <span class="sect2">
  76.                   <a href="ch02s03s04.html">3.4. Dialogs and Docking</a>
  77.                 </span>
  78.               </dt>
  79.               <dt>
  80.                 <span class="sect2">
  81.                   <a href="ch02s03s05.html">3.5. Basic Gimp Concepts</a>
  82.                 </span>
  83.               </dt>
  84.             </dl>
  85.           </dd>
  86.           <dt>
  87.             <span class="sect1">
  88.               <a href="ch02s04.html">4. Working with Images</a>
  89.             </span>
  90.           </dt>
  91.           <dd>
  92.             <dl>
  93.               <dt>
  94.                 <span class="sect2">
  95.                   <a href="ch02s04.html#id3420576">4.1. Image types</a>
  96.                 </span>
  97.               </dt>
  98.               <dt>
  99.                 <span class="sect2">
  100.                   <a href="ch02s04s02.html">4.2. QuickMask</a>
  101.                 </span>
  102.               </dt>
  103.               <dt>
  104.                 <span class="sect2">
  105.                   <a href="ch02s04s03.html">4.3. Layers</a>
  106.                 </span>
  107.               </dt>
  108.               <dt>
  109.                 <span class="sect2">
  110.                   <a href="ch02s04s04.html">4.4. The Selection</a>
  111.                 </span>
  112.               </dt>
  113.               <dt>
  114.                 <span class="sect2">
  115.                   <a href="ch02s04s05.html">4.5. Undoing</a>
  116.                 </span>
  117.               </dt>
  118.               <dt>
  119.                 <span class="sect2">
  120.                   <a href="ch02s04s06.html">4.6. Grids and Guides</a>
  121.                 </span>
  122.               </dt>
  123.               <dt>
  124.                 <span class="sect2">
  125.                   <a href="ch02s04s07.html">4.7. Paths</a>
  126.                 </span>
  127.               </dt>
  128.               <dt>
  129.                 <span class="sect2">
  130.                   <a href="ch02s04s08.html">4.8. Brushes</a>
  131.                 </span>
  132.               </dt>
  133.               <dt>
  134.                 <span class="sect2">
  135.                   <a href="ch02s04s09.html">4.9. Gradients</a>
  136.                 </span>
  137.               </dt>
  138.               <dt>
  139.                 <span class="sect2">
  140.                   <a href="ch02s04s10.html">4.10. Patterns</a>
  141.                 </span>
  142.               </dt>
  143.               <dt>
  144.                 <span class="sect2">
  145.                   <a href="ch02s04s11.html">4.11. Palettes</a>
  146.                 </span>
  147.               </dt>
  148.               <dt>
  149.                 <span class="sect2">
  150.                   <a href="ch02s04s12.html">4.12. Text and Fonts</a>
  151.                 </span>
  152.               </dt>
  153.               <dt>
  154.                 <span class="sect2">
  155.                   <a href="ch02s04s13.html">4.13. Stroking a Selection or Path</a>
  156.                 </span>
  157.               </dt>
  158.             </dl>
  159.           </dd>
  160.           <dt>
  161.             <span class="sect1">
  162.               <a href="ch02s05.html">5. Files</a>
  163.             </span>
  164.           </dt>
  165.           <dt>
  166.             <span class="sect1">
  167.               <a href="ch02s06.html">6. Working with Digital Camera Photos</a>
  168.             </span>
  169.           </dt>
  170.           <dd>
  171.             <dl>
  172.               <dt>
  173.                 <span class="sect2">
  174.                   <a href="ch02s06.html#id3426515">6.1. Introduction</a>
  175.                 </span>
  176.               </dt>
  177.               <dt>
  178.                 <span class="sect2">
  179.                   <a href="ch02s06s02.html">6.2. Improving Composition</a>
  180.                 </span>
  181.               </dt>
  182.               <dt>
  183.                 <span class="sect2">
  184.                   <a href="ch02s06s03.html">6.3. Improving Colors</a>
  185.                 </span>
  186.               </dt>
  187.               <dt>
  188.                 <span class="sect2">
  189.                   <a href="ch02s06s04.html">6.4. Adjusting Sharpness</a>
  190.                 </span>
  191.               </dt>
  192.               <dt>
  193.                 <span class="sect2">
  194.                   <a href="ch02s06s05.html">6.5. Removing Unwanted Objects from an Image</a>
  195.                 </span>
  196.               </dt>
  197.               <dt>
  198.                 <span class="sect2">
  199.                   <a href="ch02s06s06.html">6.6. Saving Your Results</a>
  200.                 </span>
  201.               </dt>
  202.             </dl>
  203.           </dd>
  204.           <dt>
  205.             <span class="sect1">
  206.               <a href="ch02s07.html">7. Preparing your Images for the web</a>
  207.             </span>
  208.           </dt>
  209.           <dd>
  210.             <dl>
  211.               <dt>
  212.                 <span class="sect2">
  213.                   <a href="ch02s07.html#id3427932">7.1. Squeezing Filesize a bit more</a>
  214.                 </span>
  215.               </dt>
  216.             </dl>
  217.           </dd>
  218.           <dt>
  219.             <span class="sect1">
  220.               <a href="ch02s08.html">8. Plugins</a>
  221.             </span>
  222.           </dt>
  223.           <dd>
  224.             <dl>
  225.               <dt>
  226.                 <span class="sect2">
  227.                   <a href="ch02s08.html#id3428043">8.1. Introduction</a>
  228.                 </span>
  229.               </dt>
  230.               <dt>
  231.                 <span class="sect2">
  232.                   <a href="ch02s08s02.html">8.2. Using Plugins</a>
  233.                 </span>
  234.               </dt>
  235.               <dt>
  236.                 <span class="sect2">
  237.                   <a href="ch02s08s03.html">8.3. Installing New Plugins</a>
  238.                 </span>
  239.               </dt>
  240.               <dt>
  241.                 <span class="sect2">
  242.                   <a href="ch02s08s04.html">8.4. Writing Plugins</a>
  243.                 </span>
  244.               </dt>
  245.             </dl>
  246.           </dd>
  247.           <dt>
  248.             <span class="sect1">
  249.               <a href="ch02s09.html">9. Using Script-Fu Scripts</a>
  250.             </span>
  251.           </dt>
  252.           <dt>
  253.             <span class="sect1">
  254.               <a href="ch02s10.html">10. A Script-Fu Tutorial</a>
  255.             </span>
  256.           </dt>
  257.           <dd>
  258.             <dl>
  259.               <dt>
  260.                 <span class="sect2">
  261.                   <a href="ch02s10.html#id3429088">10.1. Getting Acquainted With Scheme</a>
  262.                 </span>
  263.               </dt>
  264.               <dt>
  265.                 <span class="sect2">
  266.                   <a href="ch02s10s02.html">10.2. Variables And Functions</a>
  267.                 </span>
  268.               </dt>
  269.               <dt>
  270.                 <span class="sect2">
  271.                   <a href="ch02s10s03.html">10.3. Lists, Lists And More Lists</a>
  272.                 </span>
  273.               </dt>
  274.               <dt>
  275.                 <span class="sect2">
  276.                   <a href="ch02s10s04.html">10.4. Your First Script-Fu Script</a>
  277.                 </span>
  278.               </dt>
  279.               <dt>
  280.                 <span class="sect2">
  281.                   <a href="ch02s10s05.html">10.5. Giving Our Script Some Guts</a>
  282.                 </span>
  283.               </dt>
  284.               <dt>
  285.                 <span class="sect2">
  286.                   <a href="ch02s10s06.html">10.6. Extending The Text Box Script</a>
  287.                 </span>
  288.               </dt>
  289.             </dl>
  290.           </dd>
  291.           <dt>
  292.             <span class="sect1">
  293.               <a href="ch02s11.html">11. Getting Unstuck</a>
  294.             </span>
  295.           </dt>
  296.         </dl>
  297.       </div>
  298.       <div class="sect1" lang="en" xml:lang="en">
  299.         <div class="titlepage">
  300.           <div>
  301.             <div>
  302.               <h2 class="title" style="clear: both"><a id="gimp-using-setup"></a>1.┬áStarting Gimp the first time</h2>
  303.             </div>
  304.           </div>
  305.         </div>
  306.         <a id="id3417418" class="indexterm"></a>
  307.         <p>
  308.     The first time you run Gimp, it goes through a series of steps to
  309.     set up options and directories.  This process creates a subdirectory
  310.     of your home directory called <tt class="filename">.gimp-2.0</tt>.  All of the information
  311.     about the choices you make here goes into that directory.  If you
  312.     later remove that directory, or rename it as something like
  313.     <tt class="filename">.gimp-2.0.bak</tt>, then the next
  314.     time you start Gimp, it will go through the whole setup sequence
  315.     again, creating a new <tt class="filename">.gimp-2.0</tt> directory.  You can exploit
  316.     this if you want to explore the effect of different choices without
  317.     destroying your existing installation, or if you have screwed things
  318.     up so badly that your existing installation needs to be nuked.
  319.   </p>
  320.         <p>
  321.     For the most part, setting up Gimp is very easy, and you can just
  322.     accept the defaults at each step, and possibly adjust things later
  323.     using the <a href="ch04s18.html" title="18.┬áPreferences">Preferences</a> dialog.   The
  324.     main thing you might want to give a little thought to at the start
  325.     is the amount of memory to allocate for Gimp's tile cache.
  326.   </p>
  327.         <p>
  328.     Here is a walk-through of the setup process:
  329.   </p>
  330.         <div class="variablelist">
  331.           <dl>
  332.             <dt>
  333.               <span class="term">Welcome</span>
  334.             </dt>
  335.             <dd>
  336.               <div class="informalfigure">
  337.                 <div class="mediaobject">
  338.                   <img src="../images/using/ui-welcome.png" />
  339.                   <div class="caption">
  340.                     <p>
  341.                 The Welcome screen.
  342.               </p>
  343.                   </div>
  344.                 </div>
  345.               </div>
  346.               <p>
  347.           Since this window mentions the GNU General Public License you
  348.           know it is truly a Welcome dialog you are entering into.  Also,
  349.           note the "Continue" button. The Gimp does not even ask that you
  350.           agree to it, merely whether you want to continue. Feel free to
  351.           press the continue button.
  352.         </p>
  353.             </dd>
  354.             <dt>
  355.               <span class="term">Personal Gimp Directory</span>
  356.             </dt>
  357.             <dd>
  358.               <div class="informalfigure">
  359.                 <div class="mediaobject">
  360.                   <img src="../images/using/ui-personal.png" />
  361.                   <div class="caption">
  362.                     <p>
  363.                 The Personal Directory screen.
  364.               </p>
  365.                   </div>
  366.                 </div>
  367.               </div>
  368.             </dd>
  369.             <dt>
  370.               <span class="term">User Installation Log</span>
  371.             </dt>
  372.             <dd>
  373.               <div class="informalfigure">
  374.                 <div class="mediaobject">
  375.                   <img src="../images/using/ui-log.png" />
  376.                   <div class="caption">
  377.                     <p>
  378.                 The User Installation Log screen.
  379.               </p>
  380.                   </div>
  381.                 </div>
  382.               </div>
  383.               <p>
  384.           This window shows you the files that Gimp will make. It will
  385.           have some complaints if you told it to install some place that
  386.           it didn't have permission to be. There is a scroll bar to see
  387.           all the things Gimp has created for you. 
  388.         </p>
  389.             </dd>
  390.             <dt>
  391.               <span class="term">Gimp Performance Tuning</span>
  392.             </dt>
  393.             <dd>
  394.               <div class="informalfigure">
  395.                 <div class="mediaobject">
  396.                   <img src="../images/using/ui-performance.png" />
  397.                   <div class="caption">
  398.                     <p>
  399.                 The User Performance Tuning screen.
  400.               </p>
  401.                   </div>
  402.                 </div>
  403.               </div>
  404.               <p>
  405.           Setting your memory usage is not an easy thing. So much depends
  406.           on what your needs are for the gimp and what hardware you have
  407.           to work with. You have two options at this point. Go with the
  408.           default value the developers have set here, or determine the
  409.           best value. A brief <a href="ch02.html#gimp-using-setup-tile-cache" title="How to Set Your Tile Cache">tile-cache</a>
  410.           explanation. might help you 
  411.           determine this value. The tile-cache information might also be
  412.           helpful to you if you are encountering memory problems when
  413.           using the gimp. 
  414.         </p>
  415.               <p>
  416.           On a Unix system, <tt class="filename">/tmp</tt>
  417.           might be a good place for the swap. 
  418.         </p>
  419.             </dd>
  420.             <dt>
  421.               <a id="gimp-setup-monitor-resolution"></a>
  422.               <span class="term">Monitor Resolution</span>
  423.             </dt>
  424.             <dd>
  425.               <div class="informalfigure">
  426.                 <div class="mediaobject">
  427.                   <img src="../images/using/ui-monitor.png" />
  428.                   <div class="caption">
  429.                     <p>
  430.               The Monitor Resolution screen
  431.             </p>
  432.                   </div>
  433.                 </div>
  434.               </div>
  435.               <p>
  436.         Monitor Resolution is the ratio of pixels, horizontally and
  437.         vertically, to inches.  You have three ways to proceed here: 
  438.         </p>
  439.               <div class="itemizedlist">
  440.                 <ul type="disc">
  441.                   <li>
  442.                     <p>
  443.             Get Resolution from windowing system. (easiest, probably
  444.             inaccurate).  
  445.           </p>
  446.                   </li>
  447.                   <li>
  448.                     <p>
  449.             Set Manually
  450.           </p>
  451.                   </li>
  452.                   <li>
  453.                     <p>
  454.             Push the Calibrate Button.
  455.           </p>
  456.                   </li>
  457.                 </ul>
  458.               </div>
  459.               <p>
  460.       </p>
  461.             </dd>
  462.             <dt>
  463.               <span class="term">The Calibrate Dialog</span>
  464.             </dt>
  465.             <dd>
  466.               <div class="informalfigure">
  467.                 <div class="mediaobject">
  468.                   <img src="../images/using/ui-calibrate.png" />
  469.                   <div class="caption">
  470.                     <p>
  471.           The Calibration dialog
  472.               </p>
  473.                   </div>
  474.                 </div>
  475.               </div>
  476.               <p>
  477.            My monitor was impressively off when I tried the Calibrate
  478.            Dialog. The "Calibrate Game" is fun to play. You will need a
  479.            soft ruler.
  480.         </p>
  481.             </dd>
  482.             <dt>
  483.               <span class="term">Finally . . .</span>
  484.             </dt>
  485.             <dd>
  486.               <p>
  487.           So now you have Gimp installed and configured, and are ready to
  488.           go.  Just a couple of suggestions before you start, though:
  489.           First, when you run Gimp, by default it shows a "tip" each time it
  490.           starts up.  These tips tell you things that are very useful but
  491.           not easy to learn by experimenting, so they are worth paying
  492.           attention to.  If you find it too distracting to look at them
  493.           each time you start, you can disable 
  494.           them; but please go through them when you have the chance:  for
  495.           your convenience, you can read them at any time using the menu
  496.           command 
  497.           <span class="guimenu">Help</span>-><span class="guimenuitem">Tips</span>.  Second,
  498.           if at some point you are trying to do something, and Gimp seems to
  499.           have suddenly stopped functioning, the section <a href="ch02s11.html" title="11.┬áGetting Unstuck">Getting Unstuck</a> may
  500.           help you out.  Happy Gimping!
  501.         </p>
  502.             </dd>
  503.           </dl>
  504.         </div>
  505.         <div class="simplesect" lang="en" xml:lang="en">
  506.           <div class="titlepage">
  507.             <div>
  508.               <div>
  509.                 <h3 class="title"><a id="gimp-using-setup-tile-cache"></a>How to Set Your Tile Cache</h3>
  510.               </div>
  511.             </div>
  512.           </div>
  513.           <p>
  514.     Image processing can require a lot of memory. Gimp uses the
  515.     operating system services to handle memory, up to a given point,
  516.     past which it uses its own system so that it does not eat all system
  517.     memory resources. This system consists in sending old data to files
  518.     in the disk. The decision point is what the Tile Cache size
  519.     determinesΓÇôthe maximum amount of operating system resources to
  520.     useΓÇôand is measured in Bytes (or multiples, like MegaBytes). It does
  521.     not include Gimp's own memory, just the space required for the image
  522.     data.
  523.   </p>
  524.           <p>
  525.     A low value means that Gimp sends data vey quickly to disk, not
  526.     making real use of the available RAM, and making the disks work
  527.     without any real reason. Too high a value, and other applications
  528.     start to have less system resources, forcing them to use swap space,
  529.     which also makes the disks work; or maybe some will even get
  530.     killed or start to malfunction due lack of RAM.
  531.   </p>
  532.           <p>
  533.     How to choose a number for the Tile Cache size?  Here are some
  534.     ways you could decide what value to use, as well as a few tricks:
  535.   </p>
  536.           <div class="itemizedlist">
  537.             <ul type="disc">
  538.               <li>
  539.                 <p>
  540.     The easiest method is to just forget about this and hope the
  541.     default works. This was a usable method when
  542.     computers had little RAM, and most people just tried to make small
  543.     images with Gimp while running one or two other applications at
  544.     the same time. If you
  545.     want something easy and only use Gimp to make screenshots and
  546.     logos, this is probably the best solution.
  547.   </p>
  548.               </li>
  549.               <li>
  550.                 <p>
  551.       If you have a modern computer with plenty of memoryΓÇôsay, 512 MB
  552.       or moreΓÇôsetting the Tile Cache to half of your RAM will probably
  553.       give good performance for Gimp in most situations without
  554.       depriving other applications.  Probably even 3/4 of your RAM would
  555.       be fine.
  556.     </p>
  557.               </li>
  558.               <li>
  559.                 <p>
  560.       Ask someone to do it for you, which in the case of a computer
  561.       serving multiple users at the same time can be a good idea: that
  562.       way the administrator and other users do not get mad at you for
  563.       abusing the machine, nor do you get a badly underperfoming Gimp. If
  564.       it is your machine and only serves a single user at a given time,
  565.       this could mean money, or drinks, as price for the service. 
  566.     </p>
  567.               </li>
  568.               <li>
  569.                 <p>
  570.       Start changing the value a bit each time and check that it goes
  571.       faster and faster with each increase, but the system does not
  572.       complain about lack of memory. Be forewarned that sometimes lack
  573.       of memory shows up suddenly with some applications being killed to
  574.       make space for the others. 
  575.     </p>
  576.               </li>
  577.               <li>
  578.                 <p>
  579.       Do some simple math and calculate a viable value. Maybe you will
  580.       have to tune it later, but maybe you have to tune it anyway with
  581.       the other previous methods. At least you know what is happening
  582.       and can get the best from your computer. 
  583.     </p>
  584.               </li>
  585.             </ul>
  586.           </div>
  587.           <p>
  588.     Let's suppose you prefer the last option, and want to get a good value to
  589.     start with. First, you need to get some data about your
  590.     computer. This data is the amount of RAM installed in your system,
  591.     the operating system's
  592.     swap space available, and a general idea about the speed of the
  593.     disks that store the operating system's swap and the directory
  594.     used for Gimp's swap. You do not need to do disk tests, nor check
  595.     the RPM of the disks, the thing is to see which one seems clearly
  596.     faster or slower, or whether all are similar. You can
  597.     change Gimp's swap directory in the Folders page of the
  598.     Preferences dialog.
  599.   </p>
  600.           <p>
  601.     The next thing to do is to see how much resources you require for
  602.     other apps you want to run at the same time than Gimp. So start
  603.     all your tools and do some work with them, except Gimp of course,
  604.     and check the usage. You can use applications like free or top,
  605.     depending in what OS and what environment you use. The numbers you
  606.     want is the memory left, including file cache. Modern Unix keeps a
  607.     very small area free, in order to be able to keep large file and buffer
  608.     caches. Linux's <span class="emphasis"><em>free</em></span> command does the maths
  609.     for you: check the column that 
  610.     says "free", and the line "-/+ buffers/cache". Note down also the
  611.     free swap
  612.   </p>
  613.           <p>
  614.     Now time for decisions and a bit of simple math. Basically the
  615.     concept is to decide if you want to base all Tile Cache in RAM, or
  616.     RAM plus operating system swap: 
  617.   </p>
  618.           <div class="procedure">
  619.             <ol type="1">
  620.               <li>
  621.                 <p>
  622.       Do you change applications a lot? Or keep working in Gimp for a
  623.       long time? If you spend a lot of time in Gimp, you can consider free
  624.       RAM plus free swap as available; if not, you need to go to the
  625.       following steps. (If you're feeling unsure about it,
  626.       check the following steps.) If you are sure you switch apps
  627.       every few minutes, only count the free RAM and just go to the
  628.       final decision; no more things to check.
  629.    </p>
  630.               </li>
  631.               <li>
  632.                 <p>
  633.      Does the operating system swap live in the same physical disk as
  634.      Gimp swap? If so, add RAM and swap. Otherwise go to the next
  635.      step. 
  636.    </p>
  637.               </li>
  638.               <li>
  639.                 <p>
  640.      Is the disk that holds the OS swap faster or the same speed as the
  641.      disk that holds the Gimp swap? If slower, take only the free RAM; if
  642.      faster or similar, add free RAM and swap.
  643.    </p>
  644.               </li>
  645.               <li>
  646.                 <p>
  647.      You now have a number, be it just the free RAM or the free RAM plus
  648.      the free OS swap. Reduce it a bit, to be on the safe side, and
  649.      that is the Tile Cache you could use as a good start.
  650.    </p>
  651.               </li>
  652.             </ol>
  653.           </div>
  654.           <p>
  655.     As you can see, all is about checking the free resources, and
  656.     decide if the OS swap is worth using or will cause more problems
  657.     than help.
  658.   </p>
  659.           <p>
  660.     There are some reasons you want to adjust this value, though. The
  661.     basic one is changes in your computer usage pattern, or
  662.     changing hardware. That could mean your assumptions about how you
  663.     use your computer, or the speed of it, are no longer valid. That
  664.     would require a reevaluation of the previous steps, which can
  665.     drive you to a similar value or a completly new value.
  666.   </p>
  667.           <p>
  668.     Another reason to change the value is because it seems that Gimp
  669.     runs too slowly, while changing to other applications is fast:
  670.     this means that Gimp could use more memory without impairing the
  671.     other applications. On the other hand, if you get complaints from
  672.     other applications about not having enough memory, then it may
  673.     benefit you to not let Gimp hog so much of it.
  674.   </p>
  675.           <p>
  676.     If you decided to use only RAM and Gimp runs slowly, you could try
  677.     increasing the value a bit, but never to use also all the free
  678.     swap. If the case is the contrary, using both RAM and swap, and
  679.     you have problems about lack of resources, then you should
  680.     decrease the amount of RAM available to Gimp.
  681.   </p>
  682.           <p>
  683.     Another tricks is to put the Swap Dir in a very fast disk, or in a
  684.     different disk than the one where most of your files
  685.     reside. Spreading the operating 
  686.     system swap over multiple disks is also a good way to speed up
  687.     things, in general. And of course, maybe you have to buy more RAM
  688.     or stop using lots of programs at the same time: you can not
  689.     expect to edit a poster in a computer with 16MB and be fast.
  690.   </p>
  691.           <p>
  692.     You can also check what memory requirements your images have. The
  693.     larger the images, and the number of undos, the more resources you
  694.     need. This is another way to choose a number, but it is only good
  695.     if you always work with the same kind of images, and thus the real
  696.     requirements do not vary. It is also helpful to know if you will
  697.     require more RAM and/or disk space. 
  698.   </p>
  699.         </div>
  700.       </div>
  701.     </div>
  702.     <div class="navfooter">
  703.       <hr />
  704.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  705.         <tr>
  706.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch01s04s03.html">Prev</a>┬á</td>
  707.           <td width="20%" align="center">
  708.             <a accesskey="u" href="index.html">Up</a>
  709.           </td>
  710.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch02s02.html">Next</a></td>
  711.         </tr>
  712.         <tr>
  713.           <td width="40%" align="left" valign="top">4.3.┬áWhat Happens to a Bug Report after you Submit it┬á</td>
  714.           <td width="20%" align="center">
  715.             <a accesskey="h" href="index.html">Home</a>
  716.           </td>
  717.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á2.┬áRunning Gimp</td>
  718.         </tr>
  719.       </table>
  720.     </div>
  721.   </body>
  722. </html>
  723.